Concord : Sony tire la prise après un lancement raté

Sony arrête les frais : Concord, son dernier jeu multijoueur, ferme ses portes une quinzaine de jours après son lancement.

Didier Sampaolo
Didier Sampaolo

81 articles publiés.

7 septembre 2024, 12h50
Temps de lecture : 3 minutes
Idées de cadeaux Concord : Jeu éphémère, leçons durables

Sony a annoncé une fermeture rapide et inattendue de Concord, le jeu multijoueur lancé récemment. Les rachats de jeux et remboursements sont en cours. Cette décision spectaculaire intervient après des chiffres de vente et d'engagements particulièrement bas, laissant une question sur l'avenir de ce jeu développé par Firewalk Studios.

Un lancement manqué

Annoncé en grande pompe lors du State of Play printemps, Concord devait être le nouveau venu sur le marché surchargé des jeux tir compétitifs. Au moment de son lancement le 23 août, l'objectif semblait clair : capturer l'engagement des fans de jeux multijoueurs. Malheureusement, il réunissait moins de 700 joueurs en simultané sur Steam, un chiffre alarmant qui a précipité sa fin.

Sony n'a pas tardé à réagir. En moins de deux semaines, Ryan Ellis, de Firewalk Studios, a confirmé la fermeture des serveurs prévue pour le 6 septembre. Un geste rare et quasi inédit pour une entreprise de cette taille et de cette renommée.

Explications derrière l'échec

Les raisons de cet échec sont multiples. Tout d'abord, une stratégie marketing jugée déficiente par les experts. Le manque de visibilité et le choix d'une période de lancement égale à celle de compétiteurs notoires ont contribué à décourager les joueurs d'essayer ce nouveau titre à 39,99 euros.

L'univers visuel du jeu, loin d'être accrocheur, s'est aussi heurté aux critiques. Inspiré des classiques comme Overwatch ou Valorant, Concord n'a pourtant pas réussi à propos près de cette élégance. Sony a dépensé des sommes considérables, et malgré cela, Concord n'a pas su marquer son terrain.

Une industrie en mutation

Le cas Concord n'est pas isolé. Il reflète une tendance plus large dans l'industrie des jeux vidéo, où le succès des jeux live service se poursuit, mais ne garantit pas pour autant une trajectoire florissante pour tous. Stéphane Rappeneau, professeur à la Sorbonne, souligne que "prendre trop peu de risques devient parfois le plus gros risque" dans ce secteur en rapide évolution.

Les jeux de service cherchent souvent à renouer avec le vibe du marché par un modèle économique plus durable, mais la saturation actuelle signifie que même les géants comme Sony ne sont pas à l'abri des revers.

Que se passera-t-il pour Concord ?

Si Sony explore d'autres options, une transformation en free-to-play pourrait voir le jour, bien que complexe à organiser. Les huit ans de développement ne seront pas selon toute vraisemblance entièrement perdus : certaines ressources pourraient être réinvesties pour de futurs projets.

L'échec de Concord servira-t-il de leçon à l'industrie et au géant japonais pour mieux ajuster ses stratégies et ses futurs développements ? L'avenir nous le dira. En attendant, il n'est qu'un exemple frappant des enjeux actuels dans le domaine des jeux vidéo et de l'importance d'une stratégie marketing habile et d'un timing parfait pour réussir à s'imposer.

Didier Sampaolo
Rédigé par Didier Sampaolo
Papa qui attaque la quarantaine, Didier est développeur internet. En plus des jeux vidéo, il s'intéresse à la musique, la photographie et la cuisine.
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